WHILE TRUE: LEARN(), SIMULAZIONE INDIE DEL LAVORO DI PROGRAMMAZIONE!
Salve e ben ritrovati o amici di 4GameHz!
Da poco sta facendo il suo debutto su Steam While True:Learn(), gioco di simulazione indie incentrato sul lavoro di uno sviluppatore specializzato nell’apprendimento automatico, ossia nel dar vita all’insieme di metodi che permettono ai computer di apprendere determinati schemi senza che necessariamente siano stati provvisti di programmi per tale scopo.
Questa simulazione di programmazione visuale di “machine learning”, oltre alle ovvie finalità ludiche, ha lo scopo di svelare molte delle caratteristiche dei meccanismi degli elementi base dello studio e costruzione di algoritmi che i diversi tipi di software sono in grado di apprendere da ben determinate raccolte di dati.
Per tutti gli appassionati di questo genere di opere video ludiche, si ricorda il gioco in questione è in vendita su Steam a un prezzo di lancio di 6,99 dollari che è comunque destinato a salire col trascorrere dei mesi (se quindi state pensando di acquistarlo, è consigliabile farlo il prima possibile).
Diteci la vostra opinione in proposito lasciando mi piace a pioggia, lasciando i vostri commenti e condividendo fino all’impossibile!
Radiation Blue, studio indipendente indie tedesco e l’editrice britannica Team 17 da qualche gionro hanno rilasciato un nuovo trailer per Genesis Alpha One, sparatutto in prima persona d’ambientazione Sci-fi con forti elementi rouguelike, base-building e survival presto disponibile su PC, PS4 e Xbox One.
Nel filmato viene presentato il sistema “Planetary Landings”, funzione il cui nome rivela da subito la struttura dell’opera videoludica: i giocatori avranno la missione di atterrare su pianeti alieni al fine di documentare prendere le risorse scoperte in loco, principalmente metalli quali iridio, alluminio e ferro, e tramite queste missioni esplorative si potrà essere in grado di ottenere nuove armi e dar vita a progetti inediti, il tutto viene svolto muovendosi da un pianeta all’altro tramite un
un pioniere interstellare allo scopo di trovare una eventule nuova casa per l’umanità dato che la terra è sottoposta a terribili devastazioni.
Il gameplay, l’edificazione di nuve basi a seguito dell’esporazione dei pianeti sono resi più piacevoli dal modo in cui il l’universo viene generato proceduralmente nel gioco.
Qual’è la vostra opinione in proposito? Fatecelo sapere lasciando i vostri commenti, mitragliandoci di mi piace e condividendo questa news, o tenetevi pronti ad affrontare le ignote creature dallo spazio profondo!
IRON HARVEST CON IL KICKSTARTER HA CENTRATO IL BERSAGLIO!
Ben ritrovati amici vicini vicini e lontani lontanissimi di 4GameHz!
Ci sono voluti meno giorni del previsto perché la campagna kickstarter di Iron Harvest
raggiungesse l’obbiettivo di raccogliere 363.496 euro e la cifra ha continuato a salire fino
a raggiungere i 565.504 euro.
Il titolo è un gioco strategico in tempo reale ambientato in universo alternativo ai fatti succedutisi dopo la Prima Guerra Mondiale, dove le potenze europee continuano sfidarsi sul campo di battaglia attraverso l’uso di imponenti macchine belliche, ossia dei mech da battaglia utilizzati per dare manforte alle truppe di fanteria.
L’uscita di questa opera è prevista per il quarto trimestre del 2019 per PS4, Xbox One e PC e, dato che ci restano ancora 22 giorni alla fine della campagna di raccolta fondi, ci si potrà aspettare ulteriori sviluppi in termini di estensione dei contenuti e miglioramenti in termini di modalità e funzionalità di gioco.
Diteci al vostra opinione al proposito lasciando i vostri commenti, affogandoci di mi piace e condividendo, altrimenti preparatevi a scendere sul campo contro i mech!
E’ giunta notizia che Nintendo terrà per giovedì alle ore 9:00 un evento Direct interamente incentrato sui cosidetti Nindies, ossia i giochi indipendenti disponibili su Switch
e 3DS.
Non è ancora stato reso noto quali titoli saranno resi noti durante la diretta, di sicuro sarà
incentrato in gran parte su quelli in uscita per questo primo periodo primaverile.
Al momento i giochi indie stanno riscuotendo degli ottimi riscontri su Switch, particolarmente alcuni titoli quali Wonder Boy the Dragon’s Trap, con numeri registrati maggiori rispetto a quelli su altre piattaforme, dando così prova di quale tipo di interesse i giochi indie, se di ottima qualità, possono suscitare nel pubblico fruitore di Switch.
Fateci sapere cosa ne pensate commentando, lasciando i vostri mi piace e condividendo a raffica!
E’ fissata per il 2 marzo la data di uscita ufficiale per Xbox One di due classici dell’arte videoludica, gli intramontabili Turok e Turrok 2:Seeds of Evil, lanciati per la prima volta nel lontano biennio 1997-1998 per nintendo 64 e PC. Una prima riproposizione è stata lanciata su Playstation 3, Xbox 360 e PC qualche tempo fa, mentre queste nuove versioni saranno disponibili al prezzo di 19,99 euro ciascuna e in formato esclusivamente digitale.
Le differenze fondamentali rispetto alle versioni pubblicate rispettivamente nel 1997 e 1998 risiedono nella grafica decisamente migliore (supporto per la risuluzione Full HD, texture migliorate), e alcune modifiche a livello di design e gameplay con alcune lievissime differenze rispetto a due decenni fa.
Se non ci riuscite proprio ad attendere il 2 marzo vi ricordiamo che i due gioghi rimasterizzati sono già disponibili su Steam.
Cosa ne pensate? Dite la vostra mitragliandoci di mi piace , commentando e condividendo o Turok verrà a dare la caccia a voi!
NEEEEEEWS! ARRIVA SUPER INEFFICIENT GOLF, NUOVA OPERA DI 34BIGTHINGS!
E’ uscito finalmente giovedì scorso 15 marzo su Steam, al prezzo di 4,99 euro, il nuovo gioco per PC Super Inefficient Golf, titolo che porta la firma di 34BigThings. L’azienda indie Torinese, nota per la creazione del futuristico gioco di corse mozzafiato RedOut, ha sviluppato un nuovo lavoro che si concentra sulla precisione, sul tempismo e sul concetto unico e geniale di utilizzare le mine al posto delle mazze tradizionali da golf per lanciare la pallina e ottenere il punteggio più alto possibile attraverso i birdie.
In questo gioco i giocatori devono quindi posizionare strategicamente le mine (sulla pallina) che esplodono durante il volo assicurandosi inoltre di avere il controllo completo sulla detonazione di queste cariche al fine di manipolare efficacemente la traiettoria della pallina e mandarla in buca! BOOOOM!!
Fondata originariamente da tre studenti di master presso l’Università di informatica di Copenaghen nel 2013, 34BigThings è nata in un salotto! L’azienda ha dovuto trasferirsi in un vero e proprio ufficio nel momento in cui c’erano persone che lavoravano in cucina e la scrivania del CEO è stata spostata sul balcone.
Dicono di non aver mai avuto l’intenzione di diventare una “vera” azienda, di aver lavorato ai giochi per tutta la vita e di essere finanziariamente sicuri. A un certo punto, hanno semplicemente incrociato le persone giuste al momento giusto. Questa la bellissima storia della nasciata dell’azienda riportata sul loro sito: 34BigThings!
34BigThings è uno dei più grandi studi di videogiochi indipendenti in Italia. Nato per pura passione e autosufficiente, è un gruppo variegato di sviluppatori che realizzano i giochi che amano in un ambiente di lavoro rilassato e permettetemi di aggiungere alle loro parole che quando si gioca uno dei loro titoli la passione che ci mettono è ben evidente a qualunque videogiocatore!
Tornando a Super Inefficient Golf la meccanica di gioco sopra citata e ideata da 34BigThings è incredibilmente esilarante, la partita inizia con la pallina, sul campo da golf, ferma e su cui il giocatore deve posizionare le mine, dopo di che qualsiasi cosa può succedere!
La pallina inizia così il suo volo acrobatico e iniziano a crearsi situazioni veramente surreali e molto divertenti, perchè nelle piste e schemi (che hanno un design veramente al Top) sono presenti e vantano un grandissimo assortimento di ostacoli tra cui:
carri, oggetti esplosivi di tutti i tipi, razzi, bombe, petardi, mura che possono essere abbattute dalla pallina stessa, enormi barili in legno pieni di esplosivi, recinti e palizzate (e la lista di stranezze potrebbe continuare all’infinito!) il tutto, rende l’ambientazione (con scenari bellissimi di fiumi, laghi, alberi e colline quasi paradisiache) un grande caos di risate super divertente! In ultima analisi posso dire che Super Inefficient Golf è capace di riempire il vostro tempo libero di risate e grande divertimento! “Super Inefficient Golf è stato interamente prodotto in un mese, dall’ideazione alla rifinitura.
Il team ha voluto testare la pipeline di produzione interna e si è posto l’obiettivo estremamente ambizioso di avere un prodotto pronto per il mercato in soli 30 giorni. Nato da un’idea di gioco “a valanga”, Super Inefficient Golf è nato dall’apprezzamento per un gameplay sciocco e per i mezzi meno efficienti. Uno dei fondatori è rimasto sbalordito quando, al ritorno dalla luna di miele, ha trovato un gioco semicompleto che non esisteva affatto, né era stato pianificato, al momento della sua partenza.” dicono i ragazzi di 34BigThings!
Se le informazioni su questo gioco hanno acceso una piccola scintilla di curiosità dentro di te, ti chiediamo gentilmente di visitare il sito degli amici di 34BigThings, lasciare un commento e mostrare il tuo supporto mettendo mi piace alla nostra pagina e seguirci sui vari social! Lì troverai sempre innumerevoli news e informazioni su tutto lo scenario videoludico attuale, con simpatia e voglia di portare sempre nuove succulente novità come questa! Super Inefficient Golf su Steam!
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