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Indie Live Expo: i giochi principali annunciati all’evento

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indie live expo

Salve a tutti, cari FollowHz!
nella monotonia della miriade di triplaA, ecco i titoli principali dell’Indie Live Expo, l’evento coi giochi più originali (si spera) tenutosi sabato 20 maggio.

Sony non tornerà indietro sui porting PC, ma PS5 è la priorità.

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Sony PS5

Salve GameHz,
in un’intervista a Famitsu, Jim Ryan, CEO e presidente di Sony Interactive Entertainment, ha toccato diversi punti ed in particolare l’importanza del mercato nipponico per il marchio PlayStation e il porting Pc delle esclusive PlayStation.

Per il CEO di SIE il territorio giapponese è e sarà uno dei più importanti per PlayStation e lo ha confermato con queste parole: “il Giappone è parte integrante della cultura di PlayStation“, ma anche perché “molti dei titoli più famosi sono nati in Giappone. Ci sono diversi giochi che brillano sulle nostre piattaforme da quasi 30 anni, come Final Fantasy, Monster Hunter e Tekken per citarne alcuni, ma c’è un numero incalcolabile di capolavori sviluppati e pubblicati da realtà nipponiche. SIE ha relazioni storiche con tanti sviluppatori e publisher, anche in tal senso il mercato giapponese è importante per noi“.

Lo stesso Ryan ha proseguito: “Il mercato giapponese è stato e continuerà ad essere uno dei più importanti. Il motivo, ovviamente, è perché si tratta del secondo mercato più grande al mondo, ma ancora più importante oltre alle semplici statistiche è che il Giappone è la patria di PlayStation. Abbiamo tanti dipendenti in Giappone, ed il fatto che SIE è realtà grazie alla loro attività è un altro motivo che mettere in risalto il mercato nipponico“.

Sempre durante l’intervista, Famitsu ha fatto notare a Ryan che alcuni giochi PlayStation capaci di vendere 10 o 20 milioni di copie globali registrano vendite di minore impatto in Giappone. Il CEO assicura che questo fattore non ridimensiona in alcuno modo l’importanza data a questo specifico mercato. “Ogni territorio ha le proprie caratteristiche, non solo il Giappone. Un gioco può essere molto popolare in un mercato e non altrettanto in un altro. Non credo sarebbe interessante se lo stesso gioco si rivelasse una hit in ogni singolo territorio. Crediamo che il nostro business sia interessante proprio perché ogni regione in cui vendiamo i nostri prodotti ha le proprie caratteristiche specifiche

Sony e il porting su Pc

Inoltre, Sony ha visto un successo relativamente costante nell’adattamento di alcune delle sue principali esclusive su Pc ed è un processo che continuerà ad attuare. Tuttavia, in un’intervista alla rivista giapponese Famitsu, il capo Jim Ryan ha affermato che la priorità rimane la PS5 e la maggior parte dei suoi titoli verrà lanciata molto più tardi su Pc. Ha dichiarato infatti, che “due o tre anni” potrebbero essere il punto ideale.

Questo è in linea con il modo in cui PlayStation ha gestito le cose fino ad ora, anche se abbiamo visto alcuni titoli arrivare più velocemente – The Last of Us: Part I ne è un esempio recente, sebbene sia un caso unico dato che è stato originariamente rilasciato come gioco per PS3. Il presidente di PS Studios, Hermen Hulst, ha lasciato intendere che alcuni dei giochi live service di Sony potrebbero essere lanciati contemporaneamente su Pc, quindi Ryan si riferisce probabilmente qui ai titoli singoli di punta.

È evidente che Sony desidera che la sua proprietà intellettuale venga riconosciuta meglio, e tra le altre cose, le trasposizioni televisive e cinematografiche, sono una conferma di ciò. Inoltre, è presente anche una divisione per giochi mobile anche se allo stato embrionale. Portare franchise come God of War e Horizon su Pc apre le porte a un pubblico potenziale più ampio, consentendo loro di attirare nuovi fan.

L’azienda si trova in una situazione delicata: la base del suo business ruota attorno alla vendita di console, e i titoli esclusivi di punta sono uno dei principali modi per convincere i consumatori ad acquistarle. Chissà dunque come continueranno a gestire la questione porting nel lungo periodo? Nel frattempo, vi ricordiamo che il prossimo mercoledi 24 maggio si terrà il PlayStation Showcase dove sicuramente verranno annunciate tante novità.

LA CULTURA DEL VIDEOGIOCO PROTAGONISTA DI GIFFONI GOOD GAMES

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Giffoni Good Games è un nuovo evento culturale che unisce il mondo delle startup e del cinema per celebrare il gioco e le nuove tecnologie. L’edizione inaugurale si terrà a Giffoni Valle Piana, in Italia, il 1° e il 2 luglio. L’evento offre attività coinvolgenti, inclusività e grandi ospiti.

Ospiti di eccezione: il premio Oscar per i migliori VFX Sarah Arduini, gli influencer Virginia “Kafkanya” Gambatesa e Giorgio “Pow3r” Calandrelli e l’esperto di gamification Fabio Viola

ospiti tutti
GIFFONI GOOD GAMES ospiti

L’evento della cultura interattiva si prepara per la sua prima edizione con un’esplosione di creatività, coinvolgimento della community e attività uniche, dalla realizzazione in diretta del poster dell’evento sul canale Twitch di Dario Moccia alla creazione di un videogioco in sole tre ore grazie agli spunti del pubblico. Due giorni immersivi e stimolanti anche all’insegna dell’inclusione, grazie alle postazioni di gaming pensate appositamente per consentire alle persone affette da disabilità di immergersi nell’universo videoludico.

Biglietti disponibili qui: https://giffoni.info/ticket

GIFFONI VALLE PIANA (SA), maggio 2023Giffoni Good Games, ideato e realizzato da Giffoni Innovation Hub in collaborazione con Giffoni Experience, abbraccia l’entusiasmante panorama delle startup e del cinema, ponendosi come luogo d’incontro e di celebrazione del buon giocare e di tutto l’universo delle nuove tecnologie.

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GIFFONI GOOD GAMES 2023

La prima edizione si svolgerà sabato 1 e domenica 2 luglio, a Giffoni Valle Piana (SA), presso le strutture della Giffoni Multimedia Valley. Il comune della città patrocinerà l’iniziativa, accogliendo Gen Z e Millennial in un mondo parallelo, nel quale saranno immersi nelle nuove tendenze, dimostrando quanto il videogame sia un’industria dall’alto impatto sociale, che esula dal semplice intrattenimento per creare una comunità vibrante e culturalmente attiva, dove creator, professionisti del settore ed appassionati si uniscono per creare, discutere e costruire il panorama moderno del mondo dei videogiochi.

A dimostrazione dell’elevato grado di interattività culturale insita nell’universo delle nuove tecnologie, il poster di questa prima edizione è stato realizzato da Andrea Palmitano, in arte Palmen, artista milanese che, in diretta sul canale Twitch di Dario Moccia, lunedì 15 maggio ha tradotto in immagini i valori della manifestazione attraverso un’opera d’arte realizzata per la community davanti alla community stessa, coinvolgendola nel processo creativo e rendendola parte integrante dell’esperienza.

Saranno moltissimi gli ospiti degni di nota del Giffoni Good Games, tra cui spicca Fabio Viola, professionista dell’industria con alle spalle titoli come Fifa, The Sims e Crash Bandicoot, e che oggi è uno dei massimi esperti al mondo di gamification. Nell’ultima decade ha supportato aziende, enti pubblici e musei nella comprensione e implementazione delle logiche di coinvolgimento nei loro prodotti, processi e servizi. Insegna in numerose università ed accademie e con il suo collettivo di artisti TuoMuseo ha realizzato progetti per importanti musei e siti d’interesse culturale. Altro ospite d’eccezione il game developer e startupper Christian Pulieri, che per l’occasione realizzerà un videogioco in tre ore partendo dalle idee del pubblico, in un’attività imperdibile per vedere da vicino i processi di realizzazione di un progetto videoludico. Insieme alla sua startup Math Lord,Pulieri si pone l’obiettivo di innovare l’insegnamento della matematica attraverso l’uso dei videogiochi.

Una delle maggiori attrazioni dell’evento sarà senza dubbio il Creator District, l’acclamato format creato da Dario Moccia e Davide Masella che condivide con Giffoni Good Games l’amore per l’innovazione e l’entusiasmo verso le nuove forme della comunicazione. Creator District raduna i più grandi creator in circolazione e le loro foltissime community, mettendoli in contatto diretto e trasformando così il virtuale in reale, con eventi, spettacoli e molto altro. Tra gli ospiti più attesi ci saranno alcuni degli influencer più famosi e riconosciuti della scena italiana. Virginia “Kafkanya” Gambatesa, Sabaku e Giorgio “Pow3r” Calandrelli saranno presenti per coinvolgere i fan in attività entusiasmanti e sessioni di meet & greet. Sarà un’opportunità unica per incontrare e interagire con i protagonisti indiscussi del mondo dei videogiochi, condividere la propria passione e vivere momenti indimenticabili. I primi otto contenuti annunciati sono imperdibili, come il panel dedicato alle grandi mascotte videoludiche, tra origine, arte e comunicazione e l’evento-spettacolo dedicato al mondo delle Speedrun, con professionisti che si sfidano a completare i giochi più impegnativi nel minor tempo possibile.

UN’ACADEMY DA OSCAR

Le attività d’interesse saranno anche opera dei numerosi partner dell’evento. Side Academy sarà Educational Partner: l’accademia punta alla formazione di figure professionali altamente specializzate nel campo del cinema d’animazione, degli effetti speciali, dell’advertising e dei videogame. A Giffoni Good Games proporrà workshop e laboratori insieme a un’ospite veramente speciale: Sarah Arduini, docente e premio Oscar per i migliori VFX nel film Jungle Book.

Si unisce, inoltre, la società GL17CH, come Multigaming Partner dell’evento. Nata dall’ambizione del calciatore Ciro Immobile, realizzerà grandi attività che metteranno in sinergia lo sport reale e quello virtuale, promuovendo i valori della cultura sportiva. Prima fra tutte l’area FIFA Pro Club & Tournament, in un vero e proprio campo da calcio in erba sintetica, ci saranno 22 postazioni gaming Fifa per vivere diverse esperienze: ogni partecipante giocherà nei panni di un singolo calciatore all’interno della squadra, si disputeranno anche le fasi finali del torneo che partirà a giugno con un premio davvero speciale, GL17CH permetterà al vincitore di vivere una stagione da Pro Player. Presente anche l’area From Real To Sim, con 6 postazioni da Sim Racing, 2 delle quali appositamente studiate per consentire alle persone affette da disabilità di immergersi nell’universo e-sport, per trasmettere i valori del motorsport in un dialogo tra piloti Sim e piloti reali del team Kessel.

Tech and Fun Partner dell’evento sarà Samsung che, non poteva non confermare la propria presenza a Giffoni Good Games: consapevole del valore importante acquisito sempre più dalla tecnologia nell’ambito dell’intrattenimento e nel gaming. Samsung è diventata sinonimo di divertimento e passatempo ma anche di condivisione, community attiva, interazione e forte coinvolgimento. L’azienda sta di fatto abbracciando un percorso evolutivo ed innovativo nel settore tecnologico per essere al fianco delle nuove generazioni con un approccio sempre più inclusivo, immersivo e ibrido, al fine di offrire le migliori esperienze di gioco, intrattenimento e lifestyle. Un’esperienza che sarà possibile vivere direttamente all’interno dell’area dedicata, in cui poter esplorare l’avveniristica camera da gamer Samsung.

Grande novità anche sul fronte proiezioni: Animation Partner sarà Crunchyroll, la piattaforma di streaming dedicata esclusivamente al mondo degli anime. Durante la due giorni dell’evento verranno proiettati alcuni episodi delle serie più amate del momento. Largo spazio anche al K-Pop grazie a KST – Kpop Show Time, associazione che da anni divulga la cultura e la musica coreana nel nostro paese. Tra talk, esibizioni e random dance, le atmosfere del K-Pop saranno parte integrante della manifestazione.

IL MEGLIO DELL’ESPORT TRICOLORE

I riflettori saranno puntati sulla Gaming Area e sull’E-sports Stage. A disposizione numerose postazioni di gioco free to play, che permetteranno ai partecipanti di andare alla ricerca del videogioco preferito tra una miriade di titoli disponibili, dai più acclamati alle grandi anteprime che stanno per essere lanciate sul mercato. Gli amanti della competizione potranno mettersi alla prova e sfidare gli amici partecipando a uno dei tornei di e-sport in programma, o giocando spalla a spalla con i top player presenti.

Durante i due giorni, si svolgeranno i playoff della decima stagione della Italian Rocket Championship, il campionato italiano ufficiale di Rocket League. Le quattro squadre più forti si sfideranno dal vivo per decretare il vincitore del Summer Split. Il torneo è organizzato da PG Esports, la prima società italiana dedicata al gaming competitivo e Tournament Organizer di tantissimi eventi esport su scala nazionale.

Infine, uno dei momenti più attesi sarà la finale dell’University Master, il primo torneo di videogiochi tra università italiane organizzato da 2WATCH, media-tech company partner dell’evento che da anni opera nel settore dell’e-sport e del gaming, in collaborazione con Gazzetta Dello Sport. L’evento è aperto a tutti gli studenti universitari: chi supererà le fasi preliminari potrà accedere, direttamente in fiera, al Torneo dei Campioni, in cui si sfideranno in appassionanti partite di Rocket League e Clash Royale per determinare il più abile tra loro. In palio ci saranno numerose borse di studio, che sosterranno il percorso accademico dei vincitori.

I BIGLIETTI

Le date da segnare in agenda sono sabato 1 e domenica 2 luglio. Impossibile mancare. I biglietti sono già in vendita sul circuito Vivaticket ed è attiva l’esclusiva promo di maggio: fino al 31 maggio è possibile acquistare l’abbonamento per i due giorni a €14 a fronte dei €20 del prezzo in fiera.

COME ARRIVARE

Giffoni Good Games si svolgerà a Giffoni Valle Piana (SA), raggiungibile da Salerno in auto e autobus. Durante i giorni dell’evento sarà incrementato il numero di corse bus che collegano la città di Salerno alla Multimedia Valley. Sul sito è inoltre già disponibile il pacchetto di ticket evento + autobus dedicato dalle principali città italiane in collaborazione con il partner EventinBus.

Per rimanere aggiornati su tutte le novità è possibile consultare https://giffonigoodgames.com e iscriversi alla newsletter.

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