Buonasera GameHz,
ormai manca poco all’uscita di Elden Ring, fissata per il 25 febbraio 2022 e anche noi di 4Gamehz non vediamo l’ora di metterci le mani sopra. In questi pochi giorni che ci separano dall’uscita del gioco, anche gli sviluppatori degli studi di PlayStation sono stati colpiti dalla febbre FromSoftware, tanto da aver stilato una loro personale classifica dei migliori boss tra i vari Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice.
Andiamo dunque a vedere quali sono state le scelte degli sviluppatori di Santa Monica Studio, Insomniac Games, Naughty Dog e altri di PlayStation Studios.
Vecchio Monaco | Demonโs Souls – l’opinione del presidente di FromSoftware
Per cominciare al meglio gli sviluppatori hanno rivolto la stessa domanda al creatore della serie Souls in persona, Hidetaka Miyazaki. Quest’ultimo ha scelto il Vecchio Monaco di Demon’s Souls.ย
Ecco le sue parole:
se dovessi indicare il boss di cui โvado piรน fieroโ (per usare questa espressione specifica), credo che sceglierei il Vecchio Monaco di Demonโs Souls. Ricordo infatti che ci sono state poste tantissime obiezioni riguardo al design del boss e a come volevamo utilizzarlo. Eppure, era una scelta che volevo assolutamenteย implementare nel gioco. Volevo che quel boss finisse nel gioco cosรฌ comโera, sia dal punto di vista estetico sia da quello delle meccaniche, compreso lโelemento multigiocatore che lo contraddistingue. Abbiamo ricevuto tantissime obiezioni, per quanto riguardava la realizzazione e il fattore divertimento; nessuno sembrava crederci allโepoca. Alla fine, perรฒ lโabbiamo spuntata e abbiamo ottenuto un boss interessante che i giocatori hanno apprezzato.
Durante lo sviluppo di Demonโs Souls ci siamo scontrati con tantissime meccaniche di gioco piuttosto difficili da realizzare. Le funzionalitร online asincrone sono un ottimo esempio, ma credo che il Vecchio Monaco racchiuda in sรฉ queste avversitร e la nostra capacitร di insistere e creare qualcosa di cui andiamo molto fieri.
Anche Thomas Hart, community manager associato di Insomniac Games, รจ concorde con Miyazaki:
Corre lโanno 2009. Sto giocando a Demonโs Souls da ore quando incontro, nel livello 3-3, il Vecchio Monaco. Era completamente diverso da tutti i boss che lโavevano preceduto: era piccolo e rotolava dappertutto, come se copiasse il mio stile di gioco. Era in grado di parare i miei colpi o attaccarmi alle spalle, uccidendomi quasi allโistante. โChe I.A. assurdaโ, ho pensato.
ร solo al secondo tentativo che ho cominciato a sospettare di trovarmi di fronte a un boss davvero unico. Infatti, aveva un aspetto completamente diverso e lanciava incantesimi! Dopo essere morto una seconda volta ho cercato suggerimenti online. โCome faccio a imparare le mosse di un boss se il suo stile di combattimento cambia ogni volta?โ Ho brontolato.
Solo allora ho capito che non stavo affrontando un computerโฆ ma altri giocatori in uno scontro PvP! Pazzesco!
Sif il Grande Lupo Grigio | Dark Souls
Questo boss รจ stato scelto da Dzan Wong, tester CQ senior, Firesprite
Allโinizio del filmato, Sif รจ sbucato da dietro la lapide, ha afferrato lโenorme spada e si รจ preparato a uno scontro intenso. Subito prima di sconfiggerlo, ha cominciato a zoppicare. La velocitร dei suoi attacchi รจ diminuita e io ho iniziato a dispiacermi per lui. Sif sembrava pronto a combattere fino alla morte. Una volta sconfitto, ho ricevuto lโAnima di Sif. Leggerne la descrizione mi ha fatto sentire anche peggio: il lupo era un fedele compagno e non stava facendo altro che proteggere la tomba del proprio padrone. A quel punto ho cominciato a interessarmi maggiormente allโuniverso del gioco, e questo ha cambiato il modo in cui vedevo i boss. Ho cominciato a sentirmi in colpa. Dร grande soddisfazione sconfiggere i boss di questa serie, ma ogni vittoria ti spinge a pensare alla storia, spesso molto triste, della creatura che hai appena battuto.
Ornstein lโAmmazzadraghi e Smough il Giustiziere | Dark Souls
Dzan Wong, tester CQ senior di Firesprite, commenta cosi i due boss:
Scoprire che i due boss vanno affrontati INSIEME รจ terrificante: sembra una sfida impossibile. Ornstein รจ un combattente fulmineo che attacca senza sosta. Mentre lo affronti, Smough ti insegue e il suo corpo enorme fa tremare la terra, mentre cerca di schiacciarti come un insetto con il suo martello altrettanto gigantesco. Dopo aver sconfitto il primo, ho cominciato a sperare nella vittoria, ma poi ho visto lโaltro trasformarsi in un avversario ancora piรน potente! La ciliegina sulla torta di un combattimento giร incredibile รจ stata scoprire come ognuno dei due cambi in base a quale boss sconfiggi per primo.
Duncan Tyrer, analista CQ interno di Firesprite, dice la sua sui boss:
X รจ il Dark Souls di Yโ รจ un modo riduttivo di indicare che qualcosa รจ difficile, tende a barare, mette in difficoltร i giocatori, eccetera. Orstein e Smough sono i Dark Souls dei boss di Dark Souls. Sono impietosamente aggressivi; i loro attacchi ti colpiscono anche attraverso il corpo dellโaltro, costringono i giocatori a ripetere tutto quello che hanno imparato fino a quel momento, ed รจ esattamente cosรฌ che dovrebbero essere. Ricordano ai giocatori di non adagiarsi sugli allori, di non pensare di essere i piรน forti, di tenere a mente che devono adattarsi e abituarsi alla sconfitta se vogliono completare un gioco cosรฌ impegnativo divertendosi.
Cavaliere Artorias | Dark Souls
Matthew Kemp, progettista di gioco per Firesprite:
Niente dice โTornatene ad Anor Londoโ come il primo attacco in salto del Cavaliere Artorias. La sua mossa dโapertura รจ sufficiente a far pregare anche il piรน prescelto tra i non morti di avere energia sufficiente per tornare rotolando allโAltare del Vincolo. Contrariamente a quanto narrino le leggende riguardo al piรน nobile ed eroico dei Cavalieri del Re, in questo combattimento si รจ costretti ad affrontare un set di mosse imprevedibile, fatto di attacchi tanto goffi quanto brutali.
Lo scontro, perรฒ, colpisce soprattutto dal punto di vista grafico, nel raccontare la storia di unโetร dellโoro finita tragicamente nellโAbisso. Lโarena รจ trascurata e decrepita; lโarmatura di Artorias รจ sporca, graffiata e lacerata; il suo braccio principale, spezzato, pende mollemente al suo fianco mentre ti fa a pezzi con la mano debole. Che sia stata la sua tragica storia o la difficoltร impietosa del combattimento, Artorias mi ha lasciato in lacrime a fissare il fondo della mia fiaschetta di Estus. La punizione appropriata per aver osato avventurarmi nel DLC.
Danzatrice della Valle Boreale | Dark Souls III
Cosi Randall Lowe, produttore di Bluepoint Games
โQuando metti piede nella cappella del castello di Lothric, la porta si chiude alle tue spalle e lโoscuritร cala sulla stanza. Per me si รจ trattato di uno dei momenti piรน memorabili della storia del videogioco: vedere la Danzatrice calarsi sinuosamente dalla pozza di oscuritร sul soffitto ed ergersi di fronte al mio personaggio. Ho ancora i brividi solo a ripensarci. Il combattimento ha un ritmo fluido, eppure stranamente frenetico, ed รจ evidente fin dallโinizio quanto sia letale questo boss. ร stato il primo combattimento in assoluto a darmi lโidea di una danza, un balletto tra due forze che cercavano di dominarsi lโun lโaltra. Mi ha ricordato il mio primo incontro con il Trapassatore di Demonโs Souls, ma ulteriormente perfezionato.
Quando ho vinto, ho provato per la prima volta tristezza nello sconfiggere un boss in un gioco Souls. Volevo ancora piรน fasi da affrontare, piรน fuoco nellโarena, piรน combattimento. Non vedo lโora di scoprire quale parte di Elden Ring mi darร la stessa emozione.โ
Re senza nome | Dark Souls III
Cosi Tucker Cole, grafico di Bend Studio:
โLo scontro con il Re senza nome รจ tanto difficile quanto spettacolare. Si combatte su un manto di nuvole in tempesta, sul quale il boss cala in sella a un drago. Finchรฉ rimane in sella, il Re colpisce chi attacca il suo destriero sputafuoco con fulmini e acciaio, combattendo con unโeleganza e una maestositร degne del suo titolo regale. Una volta sconfitto il drago, comincia un vero e proprio duello tra il giocatore e il Re in persona. Il boss padroneggia con uguale abilitร la propria arma e il potere della tempesta, colpendo con una vasta gamma di attacchi fisici, folate di vento e fulmini in grado di sopraffare rapidamente qualsiasi avversario. Altrettanto minacciosa รจ la sua tendenza a camminare lentamente verso il giocatore tra un attacco e lโaltro: una dimostrazione di pazienza e autocontrollo degne di un guerriero esperto. Similmente, sconfiggere questo formidabile avversario conferisce al giocatore un senso di padronanza assoluta, oltre ovviamente allโorgoglio di aver annientato un boss tra i piรน potenti di tutta Lothric.
Lady Maria della Torre dellโorologio astrale | Bloodborne
Ivanna Liittschwager, artista ambientale, Santa Monica Studio:
Appena ho messo piede in questa enorme torre dellโorologio abbandonata, con un cadavere ad attendermi su una sedia, soffuso dalla luce che penetrava da una finestra riccamente decorataโฆ ho capito subito cosa mi aspettava. Non avevo perรฒ idea che si sarebbe trattato della battaglia piรน difficile e al contempo piรน bella di tutto il gioco. Lo scontro con Lady Maria รจ il mio preferito in assoluto perchรฉ mi ha fatto sentire parte di una vera danza, con Lady Maria stessa a guidare i miei passi.
La stanza รจ praticamente vuota, ma le candele quasi liturgiche sui lati e i petali bianchi sparsi per terra, illuminati dalla spettacolare finestra della torre dellโorologio, la rendono tanto suggestiva quanto perfettamente adatta al combattimento. La musica รจ splendida, con un ritmo perfetto per mettere in circolo lโadrenalina. La sua camminata รจ serena, perchรฉ sa che sta per farti a pezzi: unโanimazione meravigliosa e adatta al design del personaggio.
Le diverse fasi del combattimento scorrono con fluiditร estrema, in perfetto equilibrio con il ritmo della battaglia. La prima fase รจ una danza al ritmo dei suoi rapidi attacchi. Nella seconda fase la velocitร e la portata dei suoi attacchi aumentano: Lady Maria usa il proprio sangue come una frusta. Nella terza fase comincia a usare sangue e fiamme, costringendo il giocatore a schivare: un solo errore ed รจ la fine. Affrontarla per la prima volta รจ stata unโesperienza meravigliosa.
Ludwig la Lama Sacra | Bloodborne
Keano Raubun, progettista narrativo, Nixxes Software:
Una battaglia che comincia come il tipico scontro tra cacciatore e bestia si rivela a metร strada essere qualcosa di veramente speciale.
Ludwig cade a terra ferito. Al suo fianco trova la Spada della Luna Sacra, perduta da tempo. La furia si dissipa, lasciando spazio alla luciditร ; Ludwig il Dannato non esiste piรน. Le armi che infliggono danni maggiori alle bestie perdono la propria efficacia. La belva ululante viene sostituita da un uomo mostruoso.
Bentornato a casa, Ludwig la Lama Sacra. Comincia a questo punto uno dei brani piรน belliย della colonna sonora di Bloodborne. Ora che Ludwig puรฒ brandire la propria spada, lo scontro si trasforma in un violento valzer di sangue e luce cosmica. Ogni attacco segue le tensioni e distensioni della musica, dando nuovo ritmo al combattimento. Una battaglia iniziata come uno scontro delirante muta in un duello tra cacciatori, in una sala da ballo inondata di sangue.
Ludwig riassume perfettamente lโesperienza di Bloodborne: un boss che riflette la lotta tra i cacciatori, le bestie e il Sangue Antico.
Gufo (Padre) | Sekiro: Shadows Die Twice
Israel Rey, analista CQ, Bluepoint Game:
Tutte le decisioni piรน importanti della vita di Sekiro sono state prese dal Gufo. Lโindottrinamento del Codice di Ferro, la scelta di servire Kuro: tutto per poter mettere le mani sullโereditร del Drago. Questo scontro riporta il giocatore al momento in cui la vita adulta di Sekiro cambia completamente: lโinizio della fine del piano del Gufo. La battaglia al Castello di Ashina รจ una questione di lealtร verso un amico, mentre questo scontro riguarda il tradimento di un figlio a opera del padre. Il Gufo รจ allโapice del proprio potere ed รจ pronto a tutto pur di impedire al giocatore di sventare la propria ricerca dellโimmortalitร . Le emozioni represse in precedenza esplodono non appena inizia la battaglia. La rabbia del tradimento, il dolore dellโabbandono, la gioia della vendetta. Le lame parlano lร dove le parole inciampano. La velocitร , lโintensitร e il peso emotivo del combattimento si riflettono perfettamente nel tema musicale. Gufo (Padre) รจ lโesempio perfetto dellโabilitร di FromSoftware nel fondere narrazione e meccaniche di gioco, dando vita a un incontro indimenticabile. Non vedo lโora di scoprire cosa ha in serbo per noi Elden Ring.
Scimmia Guardiana | Sekiro: Shadows Die Twice
Joe Pettinati, direttore della narrazione, Naughty Dog:
Scegliere un singolo boss nellโincredibile catalogo di FromSoftware รจ tuttโaltro che facile. La Belva Assetata di sangue resterร sempre nel mio cuore, ma non posso non segnalare la Scimmia Guardiana di Sekiro: Shadows Die Twice tra le esperienze per me piรน memorabili.
Non รจ il classico cavaliere non morto, nรฉ lโorrore ultraterreno che ci si aspetta normalmente in questi giochi. ร uno scimmione che ti lancia addosso le proprie feci. Di primo acchito sembra quasi uno scherzo.
La voglia di scherzare ti passa dopo avergli tagliato la testa. Ricevi il messaggio della vittoria, cominci ad allontanarti, e a quel puntoโฆ si rialza, con una spada in una mano e la propria testa decapitata nellโaltra.
La cosa che adoro di piรน รจ come From abbia riprodotto credibilmente i movimenti di un gorilla nella prima fase, per poi cambiare le carte in tavola nella seconda: il torace scimmiesco comincia a strisciare e serpeggiare, a metร tra un serpente e un ballerino classico.
Il motivo viene svelato alla fine del combattimento, quando il giocatore estrae un gigantesco centopiedi dal collo della creatura. Nel gorilla viveva un insetto che lo manovrava come una marionetta. Nessun video di spiegazione. Nessuna nota scarabocchiata. Un grande esempio di narrazione visiva.
Falena | Sekiro: Shadows Die Twice
Anna Marsh, direttrice progettazione associata, Firesprite:
Non capita spesso di vedere donne anziane nei videogiochi, soprattutto nei panni di abili guerriere, quindi ho adorato la Falena ancora prima che iniziasse il combattimento: unโimplacabile esperta di arti marziali che sfida il proprio ex studente forte di decenni di esperienza, in uno scontro che preferirebbe evitare, ma a cui รจ costretta dal proprio senso del dovere. La battaglia in sรฉ รจ un esempio magistrale di lotta corpo a corpo: lโequilibrio, le mosse annunciate e cancellateโฆ assolutamente perfetto. Mi capita raramente di poter affermare che la fortuna non abbia avuto alcun ruolo in una vittoria, ma questo combattimento รจ programmato e animato in modo impeccabile, il ritmo di attacchi, parate e schivate รจ cosรฌ fluido, le opportunitร di ritorsione cosรฌ perfettamente distribuite, che posso dire per una volta di aver vinto al 100% per merito della mia abilitร . Il tutto senza fare affidamento su spettacolari forme demoniache: solo un essere umano come me. ร uno dei miei boss preferiti di sempre.
Elden Ring, sale l’attesa
Per ingannare l’attesa, l’account twitter ufficiale di Elden Ringย ha condiviso una nuova immagine e nuove informazioni riguardo aย due delle classi di partenza del gioco: il Vagabondo e l’Eroe.
Ecco le descrizioni dei personaggi:
- Vagabondo: cavaliere esiliato dalla propria terra natia e costretto a girovagare. Un’origine solida e dotata di armatura.
- Eroe: fedele eroe, a proprio agio con l’ascia da battaglia, discendete dai capitani dei calanchi.