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Prima del lancio fissato per l’11 giugno, Insomniac Games spiega approfonditamente alcune delle principali funzionalitร di accessibilitร presenti in Ratchet e Clank Rift Apart da parte di Michele Zorrilla, Advanced Senior User Experience Researcher, Insomniac Games.
Insomniac Games รจ una software house molto attenta alla creazione di giochi che abbiano un’influenza positiva e duratura sulla vita delle persone, compresi il gran numero di giocatori con disabilitร ed esigenze che rientrano in una delle 4 categorie principali di accessibilitร : vista, uditiva, motoria/destrezza e cognitiva.
L’Attenzione di Insomniac per l’Accessibilitร dei Videogiochi fin da Spiderman
Il lavoro di Insomniac sull’accessibilitร รจ iniziato con Marvel’s Spider-Man pubblicato nel 2018. Per lโimplementazione delle prime feature lo studio ha lavorato con consulenti, concentrandosi su un breve elenco di funzionalitร che avrebbero perรฒ avuto un maggiore impatto, come ad esempio, l’inclusione di sottotitoli ad alto contrasto, opzioni per l’uso dei pulsanti invece di pressioni rapide e la possibilitร di bypassare le sequenze QTE e gli enigmi. Queste semplici features hanno fornito il supporto necessario alle persone non udenti o ipoudenti e a tutti coloro che hanno problemi con sequenze che richiedono pronunciate abilitร motorie o cognitive.
Dopo l’uscita di Marvel’s Spider-Man, lo studio di sviluppo ha ricevuto un’ondata di feedback positivi dalla comunitร dei disabili e questo ha ulteriormente rafforzato lโimpegno impegno del team ad aggiungere piรน funzionalitร di accessibilitร a Marvel’s Spider-Man Remastered per PlayStation 5, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales e, ovviamente, il prossimo Ratchet & Clank: Rift Apart, il quale si configurerร come il primo gioco Ratchet & Clank con un elenco di funzioni di accessibilitร .
LโAccessibilitร in Ratchet e Clank Rift Apart
Partendo dalle funzionalitร di base di Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, lโapproccio a Ratchet & Clank: Rift Apart รจ stato piuttosto semplice: trasferire quelle caratteristiche adattate e studiare quali feature avrebbero potuto adattarsi al gameplay unico di Ratchet. Ecco alcune delle caratteristiche piรน importanti.
Opzioni di Contrasto
Le opzioni di contrasto sono progettate per far risaltare al massimo le informazioni chiave presenti nel mondo di gioco, pensate per i giocatori non vedenti o ipovedenti. La sezione del menu include lo sfondo ad alto contrasto e Shader per una varietร di categorie; i giocatori possono usare ciascuna impostazione in modo indipendente o utilizzarle insieme.
Il background ad alto contrasto desatura lo sfondo e permette di risaltare gli elementi chiave come i nemici o gli oggetti attraversabili che, invece, rimangono a colori.
Le opzioni di contrasto includeranno gli shader per l’eroe, gli alleati e i nemici, con dieci scelte di colore.
Per i nemici, hanno scelto di includere un unico shader e uno per i boss perchรฉ le sagome sono diverse e piรน facili da differenziare. Nellโultimo State of Play si puรฒ vedere come รจ stato utilizzato in alcuni tipi di nemici: dai rospi cornuti alle vespe aguzze in Sargasso ai soldati malvagi di tutte le forme e dimensioni di Nefarious City.
Inoltre, hanno creato tre nuove categorie di shader: Interactable, Hazard e Collectible, per far risaltare gli elementi chiave durante l’esplorazione o durante le battaglie.
- In Nefarious City, c’รจ una sequenza in cui Ratchet deve alternare corse sui muri; l’attivazione dello shader Interactable evidenzierร gli oggetti chiave per una migliore visibilitร in mezzo al trambusto dellโambiente illuminato al neon;
- Lo shader Hazard sarร fondamentale in tutte quelle situazioni frenetiche come il combattimento nell’arena in cui i giocatori potrebbero aver bisogno di distinguere rapidamente gli oggetti che danneggiano Ratchet o Rivet e che non sono nemici, come le casse esplosive;
- Con lo Shader da Collectible puoi evidenziare i tesori difficili da trovare come i bulloni dโoro.
Scorciatoie e Velocitร anche in Ratchet e Clank Rift Apart
Le scorciatoie inserite in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales hanno ottenuto un fantastico feedback dai giocatori. Le combo e le abilitร finali sono state rese piรน accessibili a tutti quei player che hanno difficoltร a premere piรน pulsanti contemporaneamente.
In Ratchet e Clank Rift Apart, tutti e quattro i pulsanti D-pad sono impostati su Selezione Rapida Armi in modo che i giocatori possano passare rapidamente alle bocche da fuoco preferite. Ognuno dei pulsanti del D-pad puรฒ essere rimappato in varie opzioni, come l’attivazione e la disattivazione delle feature legate al contrasto, lโutilizzo della propria arma o l’esecuzione di un attacco di schianto dall’alto.
Tra le opzioni delle scorciatoie, troviamo le opzioni di velocitร di gioco. Le opzioni sono state aggiunte per supportare l’accessibilitร cognitiva e motoria, evitando che i giocatori potessero sentirsi sopraffatti in combattimento o avessero difficoltร a premere rapidamente i tasti in situazioni di spostamento.
I giocatori possono assegnare velocitร del 70%, 50% o 30% ai pulsanti di scelta rapida. Premendo il pulsante di scelta rapida assegnato il gioco verrร rallentato alla velocitร scelta e premendolo nuovamente la velocitร tornerร al 100%.
- In uno scontro con un boss dove il tempo di reagire รจ fondamentale, riuscire a rallentare la velocitร potrebbe essere di aiuto;
- La velocitร di gioco potrebbe tornare utile anche in quelle sessioni, soprattutto in Nefarious City, dove bisogna premere i pulsanti velocemente per attraversare diverse sezioni;
- La velocitร di gioco ti permette anche di evitare possibili attacchi da parte dei nemici nei momenti in cui si รจ distratti.
Accessibilitร per le Armi in Ratchet e Clank Rift Apart
Semplificare lโutilizzo del controller รจ una funzione molto utile, in quanto molto spesso le mani possono affaticarsi facilmente. Ratchet e Clank Rift Apart includerร un sottomenu dedicato proprio a questo.
Poichรฉ le armi sono uno degli elementi peculiari di Ratchet & Clank, i giocatori avranno diverse opzioni per sparare con il loro arsenale. Gli utenti potranno scegliere tre diverse modalitร di fuoco: Standard, Premuto o Attiva/Disattiva.
- In Standard, i controlli delle armi includono tutte le funzionalitร classiche;
- Premuto, permette ad alcune armi di sparare ripetutamente anche se queste normalmente non lo consentono;
- Attiva/Disattiva, consente ad alcune armi di sparare finchรฉ non si decidere di bloccarle.
Le armi con un basso numero di munizioni o una bassa velocitร di fuoco, come la Bomba Scheggia, spareranno sempre a colpo singolo in modo che i giocatori possano scegliere quando e come usarle.
Oltre alle diverse opzioni per la modalitร di fuoco, รจ disponibile l’accesso semplificato alla ruota delle armi e la riduzione dell’oscillazione.
Insomniac Games รจ entusiasta del mondo dellโaccessibilitร e della possibilitร di continuare ad implementare inedite funzionalitร inclusive. Come realizzato Ratchet & Clank: Rift Apart, lo studio รจ in grado di trasferire le feature da un gioco all’altro, e, attualmente, il team รจ impegnato a costruire una base che accrescerร le funzionalitร di accessibilitร e consentirร ai giochi di raggiungere piรน giocatori possibili. Questo, difatti, รจ uno degli obiettivi massimi che anima la software house: arricchire la vita di tutti i giocatori del mondo.
E voi, siete contenti dell’attenzione che da Insomniac Games a tutti i suoi giocatori? Ditecelo qua sotto!