Salve a tutti, cari FollowHz!
Stormind Games, lo studio catanese, sta ricercando figure professionali e, quando succede, รจ perchรฉ forse hanno in mente nuovi e interessanti progetti.
Stormind Games: Uno Studio Indie Italiano
Stormind รจ lo studio italiano Marketing-First specializzato nello sviluppo di videogiochi premium per PC e console, basati su storie intense e con un visual style distintivo.
Stormind Games รจ stata fondata a Catania nel 2017 dal CEO Antonio Cannata e l’Art Director Federico Laudani, contestualmente allโannuncio di Remothered: Tormented Fathers, trilogia survival horror di Darril Arts creata dallโautore e Game Director del gioco, Chris Darril.
Stormind Games: Un Ambiente di Lavoro Molto Costruttivo
Ad oggi, l’azienda dispone di risorse sia interne che esterne il cui ruolo spazia dalla fase di pre-produzione a quella di post-produzione del gioco. Inoltre, dispone di un team di marketing interno. Offrono un ambiente innovativo in cui le persone sono incoraggiate a sviluppare le proprie capacitร per esibirsi al meglio delle proprie capacitร e lavorare per il raggiungimento degli obiettivi dell’azienda.
I loro dipendenti sono consapevoli dei propri ruoli: ogni volta che nuovi talenti si uniscono al team, si assicurano che possano imparare velocemente ogni passaggio e sentirsi subito parte della squadra! Far parte di Stormind Games significa vivere all’interno di un’azienda dinamica e internazionale, dove รจ possibile contribuire attivamente a fornire giochi preziosi e innovativi che si distinguono dal resto.
Stormind Games: Le Figure Ricercate
Ogni programmatore che si candida, dovrร conoscere Unreal Engine 4 (con C++ Orientato ad Oggetti). Ecco, di seguito, le figure ricercate:
- AI Programmer: si occuperร di creare AI e animazioni realistiche ai personaggi; AI verrร realizzata insieme ai designer e agli altri sviluppatori; dovrร scrivere e aggiornare tale sistema e la sua documentazione;
- Gameplay Programmer: dovrร pianificare e implementare soluzioni software scrivendo codice pulito e performante; Scrivere e mantenere la documentazione del sistema e delle funzionalitร ; Analizzare, profilare e ottimizzare i sistemi secondo necessitร ; infine, dovrร identificare le opportunitร per migliorare i loro flussi di lavoro generali e implementare queste modifiche;
- Programmatore Grafico: il suo compito sarร di sviluppare e migliorare la grafica dei giochi lavorando a stretto contatto col resto del team;
- Lead Programmer: sarร il capo team, quindi, sono richieste grande abilitร di gestione e organizzazione sviluppatori/task, compresa l’abilitร di istruire i programmatori piรน inesperti; dovrร sapere quale migliore pratica di codifica applicare; organizzare sessioni di revisione del codice;
- Animatore Tecnico: si occuperร di tutti gli aspetti dell’esportazione dell’animazione e della pipeline di implementazione (per Maya e UE); creare nuovi strumenti di animazione e mantieni il nostro set di strumenti di animazione; assistere il team di ingegneri nell’implementazione di strumenti e funzionalitร relativi all’animazione; Supporta i team di animazione e personaggi negli strumenti di debug o nei problemi relativi al gioco;
- Technical Artist: assisterร la progettazione, l’implementazione e la manutenzione delle pipelines dei materiali; collaborerร con gli altri membri del team tecnico; profilerร le prestazioni e trova soluzioni ai problemi legati all’arte;
- UI Programmer: collaborerร coi game designer e art director per generare soluzioni creative ma semplici a esigenze di progettazione complesse come funzionalitร , linguaggio visivo e caratteristiche di un’interfaccia utente; gestirร Wireframe e iterazione rapida su UX per nuovi giochi e funzionalitร esistenti; farร Mockup e prototipi per le funzionalitร in base alle specifiche dell’interfaccia utente; creerร risorse dell’interfaccia utente ottimizzate per giochi nuovi e le live; collaborerร con i Game Artists per mantenere uno stile coerente tra Art e UI; sarร in contatto col reparto ingegneria per eseguire l’implementazione finale dei tuoi progetti; creerร risorse di marketing come icone di app e loghi di gioco;
- VFX Artist: dovrร saper creare effetti visivi e ambientali per migliorare l’esperienza del giocatore collaborando con artisti, designer e ingegneri con una propensione al problem solving verso le prestazioni per gli effetti visivi di Unreal Engine4.
Se non siete specializzati in nessuno di questi mestieri, Stormind Games accetta anche la candidatura spontanea. Per candidarvi, trovate il link qui. Volete candidarvi? Ditecelo qua sotto!