Salve a tutti cari FollowHz!
Bentornati con la seconda parte della guida di Legends Of Runeterra, in cui andremo a parlare ed approfondire le caratteristiche e le abilità delle carte Alleato.
Come già detto, queste carte si distinguono dagli incantesimi in quanto possiedono sia un valore di attacco che di salute, posti rispettivamente a sinistra e a destra.
Questa tipologia, inoltre, si contraddistingue per una serie TAG e Abilità particolari.
TAG:
–Attacco rapido: durante gli attacchi colpisce prima del suo bloccante
–Doppio attacco: durante gli attacchi attacca prima e contemporaneamente alla sua unità bloccante
–Sopraffare: i danni in eccesso inflitti al bloccante vengono inflitti al Nexus nemico
–Elusione: può essere bloccato solo da un’altra unità elusiva
–Temibile: può essere bloccato solo da unità con 3 o più di attacco
–Sfidante: può scegliere quale unità bloccare
–Rigenerazione: Guarisce completamente all’inizio del turno
–Barriera: nega i danni successivi che l’unità subisce. Dura un turno
–Non può bloccare: questo alleato non può bloccare
–Tenacia: subisce un danno in meno da tutte le fonti
–Effimero: questa unità muore quando colpisce o alla fine del turno
–Rubavita: i danni inflitti da questa unità curano il suo Nexus di quella quantità
Abilità:
–Ultimo respiro: questa abilità ha effetto quando l’unità muore
–Stordimento: rimuovi un’unità dal combattimento. Non può attaccare e bloccare per il resto del turno
–Gioca: ottieni questo effetto quando giochi l’unità dalla mano
–Congelamento: imposta il potere di un’unità a 0 per questo turno. Può essere cambiato in seguito
–Richiamo: ritorna un’unità in mano e rimuove gli effetti applicati ad essa
–Supporto: l’attacco con un’unità di supporto conferisce un buff all’unità alla sua destra
–Illuminato: sei illuminato quando possiedi 10 di mana massimo
–Colpisci il Nexus: L’effetto si attiva quando l’unità colpisce il Nexus nemico
–Colpisci: infligge danni a un nemico usando il potere dell’unità. Le unità con potere 0 non possono colpire
–Assorbi: cura il nostro Nexus per la quantità di danni inflitti
–Fedeltà: quando evochi questa carta, ottiene il suo bonus fedeltà se la carta in cima al tuo mazzo corrisponde alla sua regione
–Più forte: potere più alto, spareggio con la salute e poi con il costo più alto
–Più debole: potere più basso, spareggio con la salute più bassa e poi con il costo più basso
–Annienta: rimossa completamente dal gioco. Non provoca ultimo respiro e non può essere rianimata
Come avrete potuto ben notare, molte abilità descritte hanno a che vedere con concetto di “bloccante”, che andremo meglio ad approfondire con il prossimo articolo.
Difatti, avendo concluso con la descrizione delle carte, le loro tipologie e abilità, potremo andare a parlare della parte migliore del gioco, ovvero gli avvincenti scontri che questo straordinario gioco di carte ci consentirà di affrontare. Allora non perdetevi il prossimo appuntamento con la guida di League of Runeterra perché ce ne saranno delle belle!
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