Ciao a tutti carissimi Followehz,
non mi vedete spesso scrivere perchรฉ occupato a fare altro dietro le quinte, ma questa volta, sono uscito fuori dai miei loschi affari, perchรฉ desidero parlarvi di quello che secondo me รจ un piccolo gioiello (un gioiellino forse sarebbe giusto dire), che a mio parere si tramuterร in altri, forse ancora piรน soddisfacenti, sequel. ( sul soddisfacenti… vi chiarirรฒ dopo il perchรฉ).
Di cosa sto parlando? Beh, vi sto parlando di DARQ, Sรฌ, proprio lui, ( Dai… lo sapevate.. c’รจ scritto nel titolo), un indie game side-scroller 2.5 D. Sviluppato da Unfold Games partorito dalla ( oscura e geniale) mente di Wlad Marhulets talentuoso compositore musicale pluripremiato e bla bla bla… Cosa ha composto? Beh andatevelo a vedere qui, troppo lunga la lista.
LA TRAMA (in soldoni e SPOILER FREE):
In DARQ il nostro Lloyd ( il protagonista), รจ un ragazzo che si vede che dorme poco ( con due bellissime occhiaie), si ritrova suo malgrado a vivere, ripetutamente, dei sogni lucidi, uscendo dal proprio corpo (e giร questo merita tutto il mio rispetto anche per come รจ stato reso), ritrovandosi in ambientazioni ispirate (volutamente), alle meravigliose atmosfere di Tim Burton. Tra vari enigmi e situazioni in stile stealth, dovrร trovare il modo di ritornare nel suo appartamento.
le musiche sono bellissime, ben strutturate e amalgamate nel gioco, non si fanno notare ( come รจ giusto che sia) e contribuiscono alla perfezione a sottolineare i vari momenti. Anche il set di rumori ambientali ed effetti sonori sono eccellenti.
Il progetto
Questo progetto รจ nato quando il buon caro Wlad decide di “abbandonare” il campo musicale, ( che giร puรฒ apparire come un atto di follia visto i suoi successi) e introdursi, ( senza alcun tipo di esperienza pregressa), come lui stesso afferma , nel mondo del Game development. ( altra follia).
I realized that there was no way to finish the game while having a day job. So I did something risky. I pretty much quit and decided to do this full time. It really was the craziest thing I’ve ever done, because I didn’t know a thing about modeling, texturing, animation, rendering, lighting, programming…Nothing. About a year and a half was spent on education. I tried making the game, but had to start over three times because I was so incompetent, especially in programming.
fonte: https://imgur.com/gallery/HEqjM4c
Ora, per chi ancora non lo sapesse, il mondo del Game Development, รจ incredibilmente combattivo e concorrenziale, ( bisogna farsi un culo cosรฌ per dirla francamente). Farsi strada oggi specialmente come Indie developer, non รจ una cosa facile. In molti iniziano spinti da grande passione e poi… non se li fila nessuno. Quindi si arrendono, si scoraggiano e buttano la spugna. Alcuni diventano leoni da tastiera o haters dell’ultima ora pronti a demolire qualunque opera video-ludica ( sfoggiando sapere tecnico che nemmeno al NASA), solo per il fatto che non l’hanno creata loro.
Invece Wlad no, Lui non solo inizia a produrre un gioco, senza nemmeno sapere come programmarlo, come crearlo, ma lo completa ( in 3 anni) ed entra, secondo me, di diritto, nel mondo indie di alto valore. In futuro non mi sorprenderร se la Unfold Games verrร assoldata o acquistata dalla Microsoft di turno o dalla sony ecc…
Stile:
Lo stile del gioco, dal punto di vista visivo รจ molto bello, un lavoro ben architettato che รจ riuscito a mantenere il progetto leggero con un sapiente utilizzo della modellazione lowpoly e un buon texturing.
Le ambientazioni sono quasi in bianco e nero (in realtร molto desaturate), con questo effetto flou onnipresente, mai fastidioso che ci fa immergere in uno stato misto tra sogno e incubo. Le atmosfere funzionano benissimo, si vede il duro lavoro che รจ stato fatto a livello artistico.

La parte del gameplay che piรน mi ha divertito e intrigato รจ stata quella della gravitร alterata, infatti ( quando ci troviamo nello stato di sogno), possiamo salire sui muri e i tetti e questo diverrร parte integrante per la soluzione di alcuni enigmi.
L’effetto tra le altre cose รจ molto avvincente e non nascondo che mi sono divertito a salire e scendere anche quando non era del tutto necessario solo per giocherellare come un bambinetto curioso. ( Avanti dai.. chi di voi ci ha giocato lo ha fatto pure.. ammettetelo)
Qualche piccola nota tecnica:
Per gli addetti ai lavori. DARQ รจ entrato ancora di piรน nel mio cuore perchรฉ per la modellazione e animazione รจ stato realizzato Blender, Sotware 3D Open source, che amo alla follia e uso proficuamente, Software dalle enormi potenzialitร che da poco รจ sbarcato tra le altre cose alla sfavillante versione 2.8…. Va beh, dai mi fermo qui.
- Substance painter per il texturing. ( altro indispensabile software)
- Unity come engine
Dunque, io aspettavo questo gioco da almeno un anno. Quando su steam vidi i primi video mi dissi. “Ok questo lo devo proprio giocare!”. Appena uscito l’ho acquistato. Dovendo pensare a tante cose a causa del lavoro, il mio timore era che non avrei mai potuto finirlo e invece…
Ecco la piccola nota dolente, che perรฒ, trattandosi di un primo progetto indie, รจ perdonabile: il gioco dura troppo poco per i miei gusti.
Questa รจ sia una nota dolente che anche un complimento perchรฉ ne avrei volto avere di piรน!
Non fraintendetemi qualche ora di gioco l’avrete, dipende anche quanto sarete bravi con gli enigmi, Sono Sette capitoli, a difficoltร crescente.
Dopo aver finito il gioco, mi sono preso la briga di spulciarmi tutti i twit dall’inizio per vedere come questa avventura รจ iniziata ed รจ stato bellissimo vedere i vari progressi, i rifacimenti il cambio del look della casa, del personaggio ecc..
SPOILER
Volevo fare alcune considerazioni spoilerose, quindi se ancora non avete giocato il titolo io ve lo sto dicendo, siete avvertiti, non venite a lamentarvi ok???
Quello di cui volevo parlare di piรน รจ la fine del gioco, il settimo capitolo.
ร stato proprio in questo ultimo capitolo che la mia eccitazione รจ arrivata al massimo, un inseguimento a rotta di collo, scappando da una donna zombie (indemoniata), su una sedia a rotelle, piloni che ti crollano, Bellissimo.
Sono arrivato a questo livello e ho detto “cacchio sto gioco si sta facendo interessante!!”
Poi apre il portone e… fine. ( ne volevo di piรน!!! molto di piรน!! mi ero cominciato a riscaldare!)
Comunque, quando si arriva poi alla fine, nel grande portone ho cominciato a speculare su a quale potesse essere il significato e mi sono saltati in mente due possibili conclusioni.
1. siamo morti e il portone rappresenta il passaggio per l’aldilร , infatti il livello si chiama awaken, ma non in senso che ci siamo risvegliati, ma sembrerebbe in un senso piรน metafisico del termine, quindi in questa accezione i mostri potrebbero essere a questo punto esseri che cercavano di mantenerci in vita non facendoci raggiungere la morte.
2. Non siamo mai stati vivi, e anche la nostra bella stanzetta non รจ altro che un sogno o una visione post mortem.
Voi che i dea vi siete fatti? scrivetelo ( con allerta spoiler) nei commmenti.
La mia conclusione.
Il gioco รจ molto bello e fruibile, ben strutturato anche se a livello narrativo avrei messo un filo comune piรน marcato tra le cose e definito meglio lo scopo del personaggio. Come Antagonista principale diciamo che c’รจ il sogno stesso. Molto bello il fatto di non aver inserito alcun tipo di dialogo e far si che sia l’utente a capire cosa fare.
Un gioco che consiglio a tutti gli amanti dei bei giochi, del dark, dell’horror e… dei sogni lucidi eh eh eh.
Compratelo e supportate i bravi developers!!
Una saluto,
Orazio