Benissimamente salve FollowHz!

A quanto risulta da una discussione su Reddit, vari utenti hanno riscontrato le armi del primo livello di Anthem risultano meno potenti rispetto a quello finale. Ciò sarebbe dovuto, in apparenza, a un problema di ridimensionamento della difficoltà.

Per ogni singola arma è previsto un ben determinato livello di danno da infliggere, ma per via dell’anomalia riscontrata il motore del gioco finisce per individuare armi di livello basso con un numero di punti di danno maggiore di quelle più potenti (e lo stesso fenomeno si riscontra anche con le abilità dei personaggi).

A tal proposito Brenon Holmes, responsabile dell’area tecnica di BioWare, ha comunicato che verrà fatta un’indagine per dirimere la questione, e per il 12 marzo arriverà un nuovo aggiornamento che possa mettere fine a questo problema (o così si spera).

 

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